额,开始写之前依旧给大家问个好。

这次的话,就简单地写写canvas有关的文了,说实在的,我正式接触html5也不是很久,所以此文就当做是一个学习的过程了,希望能对跟我一样在学html5的童鞋有点帮助。

对于canvas,没接触过的童鞋请自行脑补。。或者百度,这里就不多做介绍,而且本次编写用到的技术都是最基本的,所以有点基础的都应该能看懂。

1.HTML和CSS准备

ROTATE CIRCLR
CANVAS CANNOT SUPPORTED!

2,JS编写

、    

var canvas = document.getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');//参数定义var CircleRadius = 10,                                      //小圆的半径    RGB,                                                    //颜色    Angle,                                                  //角度//计数器    NumOfSmallCircle=7,                                 //最里层小圆的数量    NumOfRing=6,                                            //圆形环数    AngleChangeSize = 0,                                    //角度转动的程度    Direction,                                              //圆圈转的方向,1为顺时针,-1为逆时针    PathRadius = (CircleRadius*2+1)/2/(Math.sin(Math.PI*2/NumOfSmallCircle/2));//轨迹半径计算(因为考虑到轨迹上任意两圆的圆心到大圆的圆心距离相等,所以三点//可以构成一个等腰三角形,我们再根据等腰三角形求边长的公式计算)function DrawCircle(AngleChange){    for(var i=1;i<=NumOfRing;i++)    {        //用于图片旋转方向的判定设置        if(i%2==1)        {            Direction=1;        } else {            Direction=-1;        }        RGB = Math.floor(Math.random()*255);        for(var j=1;j<=NumOfSmallCircle*i;j++)        {            //计算角度            Angle = (Math.PI*2/NumOfSmallCircle/i*j)+(Math.PI*2/360*AngleChange*Direction);            context.beginPath();            //绘制小圆位置            context.arc(canvas.width/2+PathRadius*(i)*Math.cos(Angle),canvas.height/2+PathRadius*(i)*Math.sin(Angle),CircleRadius,0,Math.PI*2,true);            //设置变化的RGB值            context.fillStyle = 'rgb('+RGB+','+Math.floor(RGB/4)+','+(255-RGB)+')';            context.fill();        }    }}function Draw(){    //擦除上次的画圆结果,使得小圆的变化看起来是动态的    //如果不懂的话,注释掉下面一行,再看效果    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);    //用于滚动设置    AngleChangeSize==360?AngleChangeSize=0:AngleChangeSize++;    DrawCircle(AngleChangeSize);}var LOOP = setInterval('Draw()',150);

其实这个的原理简单来讲就是:变换位置画圆,而变换的规则是按另一个圆的轨迹来进行的。也就是说,小圆的所有圆心都在大圆的轨迹上。 它由一个时间函数来控制,使得小圆(马猴烧酒)的位置随时间不停变化,并在旋转一周后将滚动值置零,循环画圆。 本例中每层圆的数目都是以倍数增加的,这个每层增加的圆的计算方法可以自己去设置,这里只是提供演示。至于角度的变化方法 是 用 Math.PI*2/N 这里N是指每层圆的数目。

里面的一些参数是可以自己改的,大家有什么想法欢迎来交流。。